Cerita penyelamatan
Saya membuat cerita tentang seseorang yang tiba-tiba jatuh di kota. Cerita ini menghubungkan keamanan lokasi, panggilan bantuan, CPR atau resusitasi jantung paru, dan pengenalan AED.
Catatan dari pembuat
Saya membuat Town Rescue agar belajar tentang CPR dan AED menjadi interaktif.
Saya siswa British School Jakarta, Indonesia. Nama lengkap saya Russell James Young, dan saya membuat Town Rescue untuk Beatkeepers Collective.
Mainkan Town Rescue
Saya tertarik pada cara biologi, desain, dan pemrograman dapat membuat belajar lebih menarik. Melalui Town Rescue, saya memadukan minat tersebut dalam simulasi keadaan darurat di kota yang dapat Anda jelajahi, ulangi, dan pelajari.
Saya menggunakan adegan 3D, panduan di layar, dan umpan balik untuk memberi konteks pada setiap keputusan. Anda dapat bermain dalam bahasa Inggris atau Bahasa Indonesia, mengikuti cerita penyelamatan, lalu mencoba lagi untuk meningkatkan skor.
Saya membuat cerita tentang seseorang yang tiba-tiba jatuh di kota. Cerita ini menghubungkan keamanan lokasi, panggilan bantuan, CPR atau resusitasi jantung paru, dan pengenalan AED.
Saya menambahkan tantangan ketukan dengan pengukur irama dan umpan balik agar Anda dapat mengenal tempo kompresi sebagai bagian dari permainan.
Saya membuat rangkaian AED interaktif dengan ilustrasi pemasangan pad dan petunjuk agar Anda lebih mengenal peran alat ini dalam cerita penyelamatan.
Saya membuat Town Rescue sebagai game edukasi untuk meningkatkan pemahaman awal. Game ini tidak menilai kedalaman kompresi dada yang sebenarnya dan tidak menggantikan pelatihan praktik CPR dan AED, bimbingan profesional, atau sertifikasi. Saya berharap game ini mendorong Anda untuk bertanya dan belajar lebih lanjut melalui pelatihan langsung.
Selain Town Rescue, saya membuat proyek interaktif untuk mengeksplorasi sains, pembelajaran, dan interaksi sehari-hari.
Saya membuat penjelajah anatomi 3D untuk melihat bagian dalam tubuh manusia dan mengikuti perjalanan berpemandu.
Saya membuat jantung 3D interaktif agar anatomi jantung lebih mudah dipelajari.
Saya menggunakan peta 3D riset PubMed untuk mengeksplorasi penyakit, keterkaitannya, dan kesenjangan perhatian dalam penelitian.
Saya membuat tabel periodik interaktif untuk mengeksplorasi unsur, sifat-sifatnya, dan tren periodik.
Saya membuat ruang untuk berlatih percakapan sehari-hari melalui skenario dan suara ekspresif, dengan kesempatan untuk menjeda, mengulang, dan mencoba lagi.